Search found 500 matches

Author Message

RelizMAN

Post Yesterday 01:30

[Quote]

Vray next for REVIT 2015-2020
Год/Дата Выпуска: 2019
Версия: 4.0.01
Разработчик: Chaos Group
Сайт разработчика: https://www.chaosgroup.com/
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: присутствует
Системные требования:
Revit 2015-2020
Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8 & 8.1 x64, Windows 10
Processor: Single- or Multi-Core Intel Pentium, Xeon, or i-Series processor or AMD® equivalent with SSE2 technology. Highest affordable CPU speed rating recommended.
RAM: 8 GB RAM and 8 GB swap minimum
Описание: Высококачественные визуальные эффекты являются ключом к обмену идеями на протяжении всего процесса проектирования.
С V-Ray Next для Revit вы можете создавать невероятные рендеры ваших моделей Revit от самых ранних концептов до конечных маркетинговых материалов с высочайшим уровнем реалистичности.
Доп. информация: Asset Browser не работает! Если кто-то знает способ лечения этой проблемы - уверен все будут очень признательны.

Скриншоты

Скриншоты окна About

RelizMAN

Post 05-Dec-2019 23:30

[Quote]

Luxion Keyshot Pro 9.0.289
Год/Дата Выпуска: 2019
Версия: 9.0.289
Разработчик: keyshot
Сайт разработчика: https://www.keyshot.com/
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Мультиязычный (русский присутствует)
Таблэтка: присутствует
Системные требования: Процессор: Pentium4 и выше или аналог AMD
Оперативная память: не менее 2Gb
Свободное место на диске: минимум 2Gb
Операционная система: Windows 7, 8, 10 x64
Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.x и выше.
Описание: KeyShot представляет собой средство интерактивной визуализации 3D сцен и моделей. Как заявляют сами разработчики это – цифровой фотоаппарат для 3D моделей, так как результат вы получаете в режиме реального времени.
Учитывая,что используется глобальное освещение и материалы, основанные на реальных физических параметрах, итоговые изображения получаются фотографического качества. Программа может работать как отдельное приложение, либо как дополнение (plugin), со следующими форматами: OBJ, Autodesk Alias Maya, FBX, 3DS, Rhinoceros Plugin, SketchUp, SolidWorks, Pro/ENGINEER Plugin, ALIAS, JT.
Доп. информация: 1. Установить KeyShot
2. Заменить keyshot.exe на пролеченный из раздачи
3. Сгенерировать файл лицензии, используя keygen
4. Запустить KeyShot
5. На запрос лицензии выбрать установку lic файла, созданного ранее

Скриншоты


Скриншоты окна About

RelizMAN

Post 05-Dec-2019 12:40

[Quote]

Advanced Sniper Starter Kit
Год/Дата Выпуска:27.08.2018
Версия:4.5
Разработчик: Hardworker Studio (Rachan N.)
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/advanced-sniper-starter-kit-7593
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.3.1 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Реалистичная система снайперской стрельбы, этот проект поставляется с системой имитации снаряда с такими эффектами камеры, как время пули и замедленное движение, вы можете видеть, как пуля летит сквозь цель в дальнем бою со специальными камерами, этот комплект готов для мобильных устройств с мобильными устройствами. контроллер включен и может использоваться с UFPS и совместимым Unity 5.
Важно: в этой версии много изменений. Пожалуйста, сделайте резервную копию вашего проекта перед обновлением.
Новое обновление!
- Unity 5 готов
- Эффект ветра
- Поддержка UFPS
- Система столкновения камеры
- Более точный с расчетом траектории
- Контроллер мобильной сенсорной панели
- Может применяться с любой системой стрельбы. такие как UFPS или другие системы FPS.
- Предустановленные экшн-камеры.
Убери и исправь ошибки!
Включает:
- столкновение камеры
- Сенсорная панель для мобильных устройств
- Более точный с расчетом траектории
- Снайперская винтовка 3d модель M24 (.fbx) с анимацией (стрельба, холостой ход, стрельба)
- Реалистичная система стрельбы на большие расстояния
- Action Bullet Camera
- пресеты действий пули
- Базовая система оружия (действие болта / полуавтомат)
- Multi-Guns поддерживается. - раскачивание и движение пистолета. - Задержи дыхание
- Настраиваемый зум с помощью мыши
- Основной контроллер FPS
- Основной враг
- игра стрельба зомби

Скриншоты





RelizMAN

Post 05-Dec-2019 12:40

[Quote]

CorcraProps - Rustic
Год/Дата Выпуска: 30.01.2017
Версия: 1.0.3
Разработчик: Corcra Studio
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/corcraprops-rustic-79662
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.5.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Представляем первый в серии CorcraProps реквизит уровня.
Пакет Rustic включает в себя реквизиты, которые идеально подходят для TopDown, FPS или игр от третьего лица в жанре фэнтези, средневековья, рустикального стиля, стиля вестерн, глуши или чего-либо, что соответствует теме рустикального стиля.
Я начал создавать эти реквизиты после того, как вдохновлялся видео Адама Гудрича о его замечательной нерестовой системе GeNa. Префапы должны работать с его системой, но я пока не смог их протестировать.
Демо скоро
особенности
Все материалы имеют текстуры PBR 2K.
Модели совместно используют группы текстур, чтобы уменьшить накладные расходы, при этом обеспечивая отличную визуальную точность.
Пакет поставляется с 77 мешами и 92 префабами.
Сетки смоделированы для представления реального масштаба и должны легко вписываться в Unity, если ваш проект использует 1 единицу Unity = 1 метр.
Пакет включает в себя
КОНТЕЙНЕРЫ
• Бочка 1
• Бочка 2
• Бочка Кег 01
• Бочка Кег 02
• Корзина 1
• Корзина 2
• Корзина 3
• глазированный горшок 1
• глазированный горшок 2
• Ведро 1
• Ящик 01
• ящик 02
ПОСУДА
• Чугунный горшок
• Чугунная сковорода
• чайник
ПОСУДЫ
• Деревянная тарелка 01
• Деревянная тарелка 02
• Чаша 01
• Чаша 02
• Вилка 01
• Нож 01
• Ковш
• Tankard 01
• Серебряная чаша 01
• Серебряная чаша 02
• Серебряный кубок
• Серебряный кувшин
• Серебряная пластина01
• Металлическая пластина02
• Серебряное блюдо
• Бутылка вина 01
• Винная бутылка 02
• Бутылка вина 03
КНИГИ
• Книга большая 01
• Книга большая 02
• Книга Мед 01
• Книга Мед 02
• Книга Мед 03
• Книга Мед 04
FOOD
• Железный котел Приготовление пищи
• Железная сковорода Приготовление пищи
• Железный чайник Приготовление пищи
• Apple 01
• яблоко 02
• Хлеб 01
• Хлеб 02
• ломтик сыра 01
• ломтик сыра 02
• сырное колесо 01
• приготовленный стейк
• Картошка
ПОЛЫ И СТЕНЫ
• Баннер 01
• Баннер 02
• Баннер 03
• 4x6 Ковер 01
• 4x6 Ковер 02
• 4x4 Ковер 01
• 4x4 Ковер 02
• Шкурка 01
• Шкурка 02
• Шкурка 03
• Шкура 04
ОСВЕТИТЕЛЬНЫЕ ПРИБОРЫ
• свеча 01 неосвещенная
• Свеча 01 Тень
• Свеча 01 без тени
• Свеча Стенная 01 Неосвещенная
• Свеча Стена 01 Тень
• Стена свечи 01 без тени
• Свеча Люстра 01 Неосвещенная
• Свеча Люстра 01 Тень
• Люстра свечи 01 без тени
• Постоянная свеча Люстра 01 Unlit
• Постоянная свеча Люстра 01 Тень
• Люстра с постоянными свечами 01 No Shadow
ДРОВА
• Дрова Стек Мед
• Большой стек дров
• Дрова бревна 01
• Дрова 02
• Дрова бревна 03
• Дрова бревна 04
• Дрова бревна 05
MISC
• метла
• Крючок (для подвешивания кастрюль и сковородок)
• Цепочка для люстры
• Люстра Стенд

Скриншоты




RelizMAN

Post 02-Dec-2019 14:15

[Quote]

Curvy Splines
Год/Дата Выпуска:09.09.2019
Версия:6.0.1
Разработчик: ToolBuddy
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/curvy-splines-7038
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.5.3 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Идеальное сплайн-решение!
Работайте со сплайнами в Unity так, как это должно быть! Curvy проверен в бою и предоставляет первоклассный интерфейс для быстрой и быстрой работы!
* Современное редактирование сплайнов (Linear, Bezier, Catmull, TCB)
* Полный контроль над ориентацией кривой
* Node-based Content Generator для генерации экструзионной сетки, размещения объектов и многого другого
* Готовые контроллеры для взаимодействия со сплайновыми кривыми, траекториями, выдавливаниями. Отлично подходит для анимации камеры, движения игрока, вы называете это!
* Предназначен для скорости благодаря высоко оптимизированной системе кэширования, многопоточности и пулам объектов
* Пользовательские действия PlayMaker
* Полный исходный код на C #, хорошо отформатированный и документированный IntelliSense
* Обширная документация и справочник по API
* Полностью настраиваемый и расширяемый: полноценный API (Runtime & Editor)
Посетите веб-сайт Curvy для получения полного списка функций, учебных пособий и дополнительной информации!
Asset использует следующее стороннее программное обеспечение:
- LibTessDotNet в рамках бесплатной лицензии SGI на программное обеспечение B.
- DevTools Copyright (c) 2013-2017 FluffyUnderware, Все права защищены.
См. Соответствующие файлы лицензии в пакете для деталей.

Скриншоты




RelizMAN

Post 02-Dec-2019 14:15

[Quote]

uMMO 2
Год/Дата Выпуска:11.02.2019
Версия: 2.1.5 alpha+2.5.3 EA
Разработчик: SoftRare
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ummo-13867
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.5 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
СЕЙЧАС ВКЛЮЧАЯ v2.5 EarlyAccess
- Точное авторитетное движение и предсказание на стороне клиента
- Автоматическая настройка значений интерполяции и прогнозирования в зависимости от времени ожидания сервера
- Очень гибкая и эффективная функция области интересов
2/8/2019 Объявление: С этого момента, пожалуйста, используйте только версию с ранним доступом, которая поставляется в виде отдельного файла .unitypackage с загрузкой. «Стандартная» версия, поставляемая с пакетом, скоро будет объявлена устаревшей и будет заменена.
2/7/2019 Новости, чтобы отпраздновать, мы вышли из альфа / EA:
Появляется новая эпическая демо-сцена + много вопросов о uMMO + UNet: не волнуйтесь, мы вас поддержим;)
28.01.2009 Новости: выложено небольшое обновление совместимости v2.5.3 EA для всех, кто испытывает проблемы в Unity 2018.x
28.01.2009 Новости: Прочтите вторую часть пошагового руководства по синхронизации пользовательских символов.
19.12.2008 Новости: опубликован советник v2.5.2 с небольшим исправлением для Unity 2018.x
28.11.2008 Новости: Прочитайте наш последний учебник по настройке собственного персонажа (с авторитетным движением = почти невозможно разобраться).
24.10.2008 Новости: v2.5.1 Ранний доступ и бесплатная демоверсия LIVE
Мы очень активно работаем над uMMO. Следите за нашими новостями в Твиттере!
Ресурсы:
Поддержка (электронная почта и Skype)
Письменное руководство: синхронизация пользовательских символов: часть 1, часть 2
1 ч. + Обзор функций Видеоурок
Авторитетная настройка + общие видео о том, что можно и чего нельзя делать
Unity 2017.x готов
Unity 2018.x готов
Добро пожаловать в uMMO - Значительные обновления юзабилити и функций + исправление проблем для собственной сети Unity (с 2014 года)
Нет жесткого ограничения CCU! Когда-либо! Вы можете разместить локальный сервер для тестирования, а затем самостоятельно разместить реальный работающий сервер (поддерживаются Linux и Windows, никакого дополнительного программного обеспечения вообще не требуется) или просто позвольте нам разместить его! Это ваш выбор полностью. Работает в Unity Personal и Pro (и Plus)!
Хотели бы вы разместить свой собственный выделенный игровой сервер? Вы стремитесь к максимальной конфиденциальности и контролю?
Вам нужна сетевая структура, которая проста в использовании и легко обслуживается?
Вам нужна сетевая структура, которая является гибкой с выдающейся поддержкой?
Если вы ответите положительно на любой из этих вопросов, uMMO - идеальный инструмент для вас!
Хостинг игровых серверов самостоятельно (на месте) или в качестве услуги.

Как все это классно и необходимо именно Вам

Совет для тех из вас, кто имеет опыт работы с UNET: Устали от нестабильных SyncVars и SyncLists в UNET? У uMMO есть собственный, более гибкий и более стабильный способ простой синхронизации переменных при использовании собственного UNET. И для тех, кто даже помнит работу со старой (теперь устаревшей / устаревшей) сетевой системой Unity: Да, буферизованная синхронизация переменных и однострочная де-сериализация снова интегрированы. Все, используя преимущества UNET и обходя многие из его проблем.
Сделано со страстью к ремонтопригодности
Одним щелчком мыши измените логику конфигурации объекта. Мы считаем, что мы предприняли усилия для создания очень интуитивно понятного и надежного интерфейса разработчика: легко добавьте интерполяцию движения, чтобы удаленно управляемые символы выглядели так же, как локально управляемые. Кроме того, в uMMO предусмотрена автоматическая синхронизация анимаций одним нажатием: это означает, что больше не нужны отдельные сетевые контроллеры для анимации! Legacy и Mecanim поддерживаются изначально! С помощью перетаскивания вы легко решаете, какие сценарии выполняются на сервере или клиентах. Либо для локального клиента, который управляет объектом вашего игрока, либо сценариев, которые применимы для персонажей, которых контролируют игроки на полпути по всему миру. Таким образом поощряется разделение сценариев - даже для настраиваемых и сложных MMO - что значительно повышает удобство сопровождения вашего проекта.
Дизайн сервера и клиента в одной сцене одновременно!
Благодаря нашему подходу модели данных больше не нужно синхронизировать: uMMO - лучший инструмент для быстрого прототипирования, особенно для ММО с открытым миром. Хотя вы развертываете одну и ту же сцену на сервере и клиенте, вы можете полностью скрыть код от клиента, который он не должен видеть, используя встроенный сервер и разделение кода клиента. Благодаря полному контролю над вашим проектом и тем, что происходит на сервере и клиенте, мы смогли предоставить вам РЕАЛЬНЫЕ авторитетные возможности MMO, предоставляя вам максимальную гибкость.
Интегрируйте большинство контроллеров персонажей с абсолютной легкостью (авторитетный сервер и локальные полномочия игрока)
Контроллер персонажа / игрока отличается. Мы знаем это. И мы построили UMMO вокруг этого факта. Одним из примеров является то, как легко настроить вашего персонажа для авторитетного движения. Во многих случаях вам нужно сделать только 2 вещи:
1. Если у вас есть скрипт контроллера, который выглядит так:
открытый класс MyPlayerController: NetworkBehaviour {(или MonoBehaviour в этом отношении)
измените это на это:
открытый класс MyPlayerController: SoftRare.Net.PlayerAction {
2. Измените строки ввода, собирая строки кода из этого:
Input.GetAxis ( "горизонтальный"); к этому: uMMOInput.GetAxis («Горизонтальный»);
СДЕЛАННЫЙ!
Продолжайте использовать любую нативную функцию UNET.
uMMO использует 100% собственный сетевой код Unity и не ограничивает ваши возможности.
Пример 1: uMMO работает с настройкой «полномочия локального игрока» и без нее для компонента NetworkIdentity (часть собственной сети Unity, также известной как UNET) и учитывает его.
Пример 2. Используете ли вы какое-либо другое стороннее решение для активов / собственных средств, использующее UNET? uMMO будет интегрироваться без всяких проблем, и вы сможете использовать любую функциональность uMMO, работая с этим другим ресурсом.
Пример 3: Что-то не работает? Поиск решений в Интернете. Все решения UNET также будут работать с uMMO.
Работает в Unity Personal, Plus и Pro! Работает на всех платформах с поддержкой Mono, которые поддерживают UNET. Специально протестировано на: автономной Windows / Linux (работает с и без сервера), Android.
Так как ошибка в Unity еще не работает с IL2CPP, Unity знает ошибку и работает над ней.
Что еще?
- НОВОЕ в версии 2.5 EarlyAccess: точное авторитетное движение и предсказание на стороне клиента
- НОВИНКА в версии 2.5 EarlyAccess: эффективное и простое управление областью интересов
- НОВОЕ в версии 2.5 EarlyAccess: автоматическая настройка значений интерполяции и прогнозирования в зависимости от задержки на сервере
- uMMO не отправляет вас в каком-либо конкретном направлении игры: создавать MMORPG, MMOFPS, MMORTS, ...
- Мощный механизм ввода: автоматическая синхронизация ввода между сервером и клиентом (принудительная настройка сервера)
- Устали от нестабильных SyncVars и SyncLists? У uMMO есть собственный, более гибкий и более стабильный способ простой синхронизации переменных при использовании собственного UNET
- Мощный плагин движка: перетаскивай конфигурацию! Также: легко определяйте свои собственные плагины!
- Собственная система синхронизации времени в сети
- Мощный и проверенный механизм сериализации: Сериализация всего готового: даже вложенные словари! - Инстанцировать игроков, а также NPC (неигровые персонажи)
- 100% собственный сетевой код Unity: конвертируйте существующую однопользовательскую и многопользовательскую игру для использования с uMMO легко!
- Разделение кода между сервером и клиентом
- 100% объектно-ориентированный и хорошо структурированный код C #.
- каждая функция / свойство в этом пакете документируется в документации редактора через MouseOver-подсказки.
- больше внутри и еще больше впереди. ВНИМАНИЕ: Релизы, содержащие новые функции, могут увеличить стоимость пакета.
Дорожная карта
Краткосрочные цели:
- учебные пособия, письменная документация
- Новая эпическая демо-сцена
Среднесрочные цели:
- чат
- порталы для переключения между серверами
Долгосрочные цели:
- собственный уровень ORM (на самом деле годы в разработке): интеграция с базой данных (ЛЮБАЯ реляционная, с поддержкой ADO, механизм баз данных)
- авторизоваться

Скриншоты




RelizMAN

Post 28-Nov-2019 13:00

[Quote]

PUN Multiplayer Add-On for Opsive Character Controllers
Год/Дата Выпуска:31.10.2019
Версия: 1.0.2
Разработчик: Opsive
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/pun-multiplayer-add-on-fo...ntrollers-148555
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.4.1 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
ТРЕБУЕТ любого из Opsive Character Controllers (ссылка)
ТРЕБУЕТСЯ Фотон ПАН 2 (ссылка)
Убедитесь, что вы прочитали документацию по началу работы перед импортом.
Надстройка PUN Multiplayer синхронизирует любой из контроллеров персонажей Opsive с Photon PUN 2. Любая функция контроллера персонажа для одного игрока может быть синхронизирована по сети с этим дополнением.
Надстройка PUN Multiplayer не является шаблоном PUN или завершенным проектом. От вас ожидают, что вы создадите собственную игровую логику, и у вас должен быть опыт работы со сценариями PUN. Это дополнение позволяет быстро настроить и запустить персонажа с помощью PUN.
Особенности:
- Синхронизация персонажей и предметов
- Предсказание преобразования и интерполяция
- Мастер миграции клиентов
- Авторитетное здоровье

Скриншоты



RelizMAN

Post 28-Nov-2019 13:00

[Quote]

QA Office and Security Room
Год/Дата Выпуска:21.11.2018
Версия: 1.1
Разработчик: QAtmo
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/qa-office-and-security-room-114109
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.5 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
QA Office and Security Room - это полностью модульный комплект с более чем 450 предметами, который позволяет вам создать свой собственный интерьер офисного здания с любым количеством этажей.
Демонстрационная версия этого пакета содержит много разных комнат, таких как приемная, офисы, комнаты для руководителей и секретаря, конференц-зал, туалет, кладовая, комната для охраны, выход на подземную парковку. Также этот пакет включает в себя фоновые здания, чтобы придать ему более законченный вид.
Основные характеристики:
- полностью модульная (включает модульные интерьеры, модульную вентиляцию, модульные трубы, приемные комплекты и т. д.);
- PBR;
- более 450 уникальных объектов;
- атласные текстуры;
- предварительно созданная демо-сцена;
- настраиваемые материалы для стен, полов и некоторой мебели;
- интерактивные двери и лифты;
- хорошо для VR;

Скриншоты





RelizMAN

Post 27-Nov-2019 15:20

[Quote]

Awesome Charts and Graphs
Год/Дата Выпуска:31.07.2019
Версия: 1.1.4
Разработчик: Happy Pixels
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/awesome-charts-and-graphs-138153
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.4 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Awesome Charts - это библиотека, которая помогает создавать красивые графики без особых усилий. Основная цель - предоставить все необходимые классы для построения диаграмм холста пользовательского интерфейса, которые легко настраиваются и не требуют много времени на настройку. Текущая версия библиотеки поддерживает LineChart, BarChart и PieChart.
особенности
- Настраиваемая гистограмма
- Настраиваемый график
- Настраиваемая круговая диаграмма
- Настройка меток осей X и Y
- Настройка линий осей X и Y
- Доступно несколько наборов данных
- Полностью настраиваемый LegendView
- Полный исходный код включен
- Примеры сцен включены
Скоро...
- анимации
- Дополнительные параметры диаграммы

Скриншоты



RelizMAN

Post 27-Nov-2019 15:20

[Quote]

Ultimate Poly Fantasy
Год/Дата Выпуска:23.07.2019
Версия: 1.6
Разработчик: Aquarius Max
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/ultimate-poly-fantasy-109515
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Добро пожаловать в Ultimate Poly Fantasy! Это новое обновление, версия 1.5!
Этот пакет является и будет автономным пакетом, который со временем будет расти, и его будет достаточно для создания большей части вашей игры! (исключая некоторые игровую логику и персонажей). Я пошел и сделал этот пакет отлично работает с линейным освещением! Пожалуйста, используйте линейное освещение для лучших результатов материалов!
------------------------------------------------
------------------------------------------------
** Версия 1.6 Добавляет 136 модульных сборных!
(См. Примечания к выпуску для получения дополнительной информации о том, что включено в это обновление!)
** 331 новая модульная сборка были добавлены для версии 1.5!
102 Новые модульные корпуса.
29 Ресурс билдов.
84 Внешние модульные части.
112 штук пустыни.
4 разбросанных горных кучи.
** В этом новом обновлении я также добавил мини-карту для тестирования и несколько забавных сценариев для экспериментов по рубке деревьев или добыче камней для добычи руды! Этот пример можно найти в 2 демонстрационных сценах из папки 1.5:
- 1.5 Пример
- Новый город
------------------------------------------------
Добавлен второй контроллер персонажа. Он расположен в структуре папок: Ultimate Poly Fantasy / Логика игры, Эффекты / Специальные префабы, Эффекты / Сборки свойств и ресурсов / Знаки свойств и персонажи.
Этот персонаж снабжен прилагаемой мини-картой. Единственное, что вам понадобится для отображения мини-карты, это «Основной холст RPG» (до тех пор, пока вы не создадите / не используете свой собственный холст). Просто перетащите на свою сцену, и теперь у вас есть хорошая рабочая мини-карта без какого-либо кодирования!
------------------------------------------------
** (Обратите внимание, я не программист по профессии. Сценарии, включенные в это последнее обновление, предназначены для целей тестирования / демонстрации и не полностью «готовы к игре». Это сценарий рубки дерева и майнинга. Они были созданы так что вы сможете увидеть еще больше вариантов того, на что способен этот пакет!)
------------------------------------------------
------------------------------------------------
В этом полном обновлении у вас есть около десятка сценариев для анимации объектов, использования твердых тел для захвата и добавления других уникальных эффектов в ваши модели!
Теперь в комплекте с собственным демо-персонажем (от первого лица), с прикрепленными скриптами, такими как перекрестие, для удобной игры с этим пакетом!
** Эта новая версия добавляет 331 модульных сборных конструкций, что дает этому пакету новое общее количество из 1617 модульных сборных конструкций!
** Версия 1.25 добавила 177 модульных префабов, что дало этому пакету новый ценный набор из 1286 префабов!
** В версии 1.0 добавлено 502 модульных сборных.
** Бета-версия включает в себя 607 готовых к игре модульных префабов!
** LOD включены в каждый сборный, с несколькими этапами на моделях с более высоким поли!
** Major Texture Sharing, в этом пакете всего несколько текстур, обеспечивающих минимальное количество вызовов отрисовки и отличную частоту кадров!
-------------------------------------------------
Хотите увидеть подробный список всего контента, включенного в эти обновления? Перейдите на вкладку «Версии» для заметок о выпуске!
-------------------------------------------------
Показанные видео:
1-й) Витрина демонстрационной сцены Кораблекрушение, Пиратские острова.
2) Посмотрите на демонстрационную сцену Animation Playground и включите интерактивные объекты! (который также действует как электронное учебное пособие по Readme)
3-й) Посмотрите на Главную демонстрационную сцену вместе с некоторыми из модульных префабов!
4-е) Видео с бета-версии, показывающее дома и рынок Фэнтези!
-------------------------------------------------
(Основные функции пакета теперь включены)
-Caves.
-Dungeons.
Болотные земли
Приморский корпус
-Pirates
-Город, деревни.
-Forests.
-Castles.
-Marketplaces.
-Корпус.
Что вы получили с бета-версии?

Чо там как и где

Отображение подробного бета-списка папок и их содержимого:
** Пещеры, Подземные **
Пещеры:
- 22 строительных леса
- 16 добыча полезных ископаемых
- 19 пещерных камней
Царство Ада:
- 4 лавовых самолета
- 2 вулкана
- 12 уникальных скал царства ада
Ледяные пещеры:
- 6 шестигранных стенок
** Доки, Рыбалка **
Рыба под водой:
- 3 плавательных стаи рыб
- 4 одиночных рыбки
Рыбалка, Поставка:
- 9 реквизита и удочек
** Dungeons **
Коридор, Комнаты:
- 9 сверху вниз модулей
- 6 комнат с потолками
Модульные изделия:
- 12 одиночных кирпичей и камней
- 15 мостов
- 12 этажей и потолков
- 17 лестниц и перил
- 43 стены и колонны
Реквизит, украшения:
- 19 тюремных камер
- 12 осветительных объектов
- 6 настенных баннеров
**Природа**
- 12 трав и растений
Горные породы:
- 16 точеных камней
- 10 гор и огромных скал
- 6 уникальных скальных образований
Другая природа:
- 19 скальных дорожек и каменных стен
- 4 больших самолета
- 6 деревьев и кустарников
- 3 водных самолета
**Состав**
- 1 деревянный мост
Замок:
- 11 модульных элементов замка
Дома:
Наборы A-D:
- 4 дома, установленные A
- 7 модульных частей, Набор A
- 6 домов, набор B
- 14 модульных частей, Набор B
- 3 дома Set C (полностью прогулочные интерьеры)
- 13 модульных наборов C
- 14 усовершенствованных детализированных домов, Набор D
Магазины, Уникальные:
- 2 дома кузнецов
- 8 магазинных модулей (могут быть полностью переставлены)
- 1 статуя змеи
** Town_Supply **
- 3 стола
Рынок:
- 4 баннера с флагами рынка
- 24 палатки и тенты
Питание:
- 7 бочек с едой и ящики
- 6 сырных блоков
- 2 модуля для палаток
Реквизит:
- 24 бочки и ящики
- 5 кузнечных предметов
- 8 заборов и стен
- 14 фонарей
- 4 разных предмета (тележки, двери погреба)
Маленькие объекты:
- 11 сундуков и монет
- 25 драгоценных камней и коробок с драгоценными камнями
- 12 зелий и запас
- 25 предметов керамики и ведра
** ** Оружие
- 6 осей, алебарды, щуки
- 6 украшений
- 2 круглых щита
- 2 змеиных посоха
- 5 оружейных стоек
- 4 меча

Скриншоты




RelizMAN

Post 26-Nov-2019 17:40

[Quote]

Digger - Terrain Caves & Overhangs
Год/Дата Выпуска:04.07.2019
Версия: 1.6
Разработчик: Amandine Entertainment
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/digger-terrain-caves-overhangs-135178
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2018.3.14 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Digger - простой, но мощный инструмент для создания естественных пещер и выступов на ваших территориях Unity непосредственно из редактора Unity.
НОВИНКА: раскройте всю мощь экскаватора вместе с Unity 2019.3! Теперь Digger использует новейшие функции Unity для вырезания отверстий на поверхности местности и является еще более мощным, надежным и производительным, чем когда-либо. Начиная с этого момента, Unity 2019.3 рекомендуется, чтобы получить максимум от Digger.
Все больше и больше игр ААА добавляют к своей среде мягкие выступы и пещеры, чтобы сделать ее более реалистичной, интересной и разнообразной.
Обычный способ сделать это - создать 3D-модели с помощью внешнего инструмента моделирования, а затем поместить их вручную на рельеф и смешать их с ним. Это утомительно, непрактично и неэффективно, если у вас нет армии 3D-художников и дизайнеров уровней ... и даже в этом случае вы, вероятно, захотите, чтобы они сосредоточились на более ценной работе.
Именно здесь Диггер приходит в действие. Больше не требуется никаких внешних инструментов, больше нет потери времени, больше нет головной боли. Он позволяет создавать пещеры и выступы на местности прямо в виде сцены за несколько кликов.
Это заставит вас чувствовать, что у вас в руках воксельная местность, без минусов. Он фактически поддерживает новую, быструю и надежную систему ландшафта Unity и создает бесшовные сетки пещер / выступов именно там, где вам нужно. Внутри Digger использует воксели и марширующие кубы для создания сеток, но вместо того, чтобы заменить весь ландшафт на воксельный ландшафт, он создает их смесь и дает вам лучшее из обоих миров.
С помощью этого инструмента вы сможете:
➤ Копайте свой ландшафт Unity так же, как если бы это был гладкий воксельный ландшафт.
➤ Создавать свесы (противоположность копанию).
➤ Применяйте различные текстуры на выступах, в пещерах и т. Д.
➤ Только с Digger PRO: копайте в режиме реального времени во время выполнения.
Однако вы не сможете:
➤ генерировать пещеры процедурно.
Если вам нужна эта функция, вы должны получить полное решение ландшафта на основе вокселей, такое как Ultimate Terrains.
Ключевая особенность:
➤ Простота установки (если вы читаете инструкции по настройке)
➤ копать / добавлять материал на местности
➤ рисовать текстуры на пещерных сетках
➤ Автоматическое решение столкновений
➤ Автоматическое создание групп LOD
➤ Поддержка нескольких ландшафтов
➤ С Unity 2019.3 или выше: полная поддержка NavMesh
➤ Совместимо с Гайей
➤ Только с Digger PRO: копать в режиме реального времени, во время выполнения.
➤ Только с Digger PRO: обновлять NavMesh во время выполнения.
Поддержка шейдеров:
➤ Бонус: добавляет трипланарное отображение во встроенные шейдеры местности
Standard поддерживает стандартный шейдер местности
➤ Поддержка облегченного рендеринга шейдера рендеринга (aka. LWRP)
Universal Поддержка универсального рендеринга шейдера рендеринга (aka. URP).
➤ Поддерживает CTS, но без возможности менять текстуры сеток. Текстура может быть такой же, как текстура местности выше. CTS + LWRP и CTS + HDRP в настоящее время не поддерживаются.
Другие свойства:
➤ Полная поддержка отмены / повтора в редакторе
➤ Позволяет установить более высокое разрешение для созданных Digger сеток.
Syn Кнопка «Синхронизировать и обновить» для пересчета всего (полезно, если текстуры ландшафта или высота ландшафта изменились)
Clear Кнопка «Очистить», чтобы удалить все изменения, сделанные с помощью инструмента
➤ Удалить траву и детали автоматически
Modifications Сохраняет модификации на лету
Требования:
Для Digger требуется Unity 2018.3 (или более поздняя версия), так как он построен на новой системе местности. Это также требует Burst, Коллекций и Математических пакетов.
Ограничение:
➤ Не работает должным образом с картографическим освещением местности
➤ HDRP не поддерживается
О Unity 2019.3
Unity 2019.3 поставляется с новой функцией, позволяющей аккуратно вырезать отверстия на поверхности местности. Тем не менее, он не создает пещерные сетки для вас. Вот почему Digger является идеальным компаньоном этой новой функции....

Скриншоты




RelizMAN

Post 26-Nov-2019 17:40

[Quote]

POLYGON MINI - City Pack
Год/Дата Выпуска:10.07.2019
Версия: 1.01
Разработчик: Synty Studios
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/polygon-mini-city-pack-138321
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Представляем Polygon mini's! Симпатичные миниатюрные версии нашей популярной серии Polygon City!
Низкополигональный набор ресурсов из шестиугольных плиток, кубических плиток, зданий, реквизита и ресурсов окружающей среды для создания игры в шестигранные или кубики в теме города / населенного пункта.
Модульные плитки легко собирать в различные комбинации.
Включает несколько демонстрационных сцен
272 уникальных актива с x6 альтернативными цветами текстуры (5 командных цветов).
Активы включают в себя:
Фоновые активы
- Городские горизонты
Строительные активы
- Дома Здания
- Жилые дома
- Офисные здания
- зал
- церковь
- Магазины
Активы опоры
- Кондиционеры
- Рекламные щиты и вывески
- Внешний дом реквизит
- City Street реквизит
- Парк реквизита
Экологические активы
- деревья
- Морская стена
- Горные породы
- облака
- стены
- канализационные трубы
Плитка Активы
- Hex Road Tiles
- Плитки шестнадцатеричного пути
- Шестигранные базовые плитки
- Cube Road Tiles
- Плитки Куба
- Плитка куба
UI Активы
- монета х2
- Выбор куба x1
- Hex Selection x1
- Иконка Череп x1
- Путь уровня х3
- Уровень х2
- Маркер местоположения x4
- цифры (0-9)
- Звезда х2

Скриншоты






RelizMAN

Post 22-Nov-2019 14:05

[Quote]

Ultimate Runner Engine
Год/Дата Выпуска: 01.03.2018
Версия: 2.0.6
Разработчик: Trisoft Studios
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ultimate-runner-engine-77843
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.5 or higher
Описание:
Ultimate Runner Engine ™ - законченный игровой шаблон в стиле 3D Endless Runner, готовый для запуска на всех платформах.
платформы
Он почти готов к запуску всех платформ, таких как Windows, Mac, PlayStation®, Xbox®, Nintendo® и мобильных платформ, таких как Android, IOS, Windows Phone и т. Д.
настройка
Ultimate Runner Engine ™ имеет очень простую библиотеку контента. Вы можете придать игре совершенно иной вид, изменив немного графического контента. Например, сам игровой движок содержит только один объект fbx, который содержит все объекты среды в слоях. Мы не использовали никаких отдельных файлов fbx для простоты проекта. А также мы использовали одну текстуру, которая содержит все материальные текстуры всей игры. , Это дает нашему проекту простоту и большую скорость работы на всех типах устройств.
Развитие и Улучшения
Движок имеет очень простую и понятную структуру проекта. Мы разработали наш собственный игровой автомат для обеспечения максимально настраиваемого и управляемого проекта. Нашим основным принципом разработки для этого проекта является «Несколько кодов, больше конечного автомата». Это означает, что мы кодировали наиболее важные части игры, такие как генератор треков, контроллер игрока, аудиоконтроллер, контроллер достижений и т. Д., И собирали игру в редакторе. с конечными автоматами. Воспользовавшись этой гибкостью, вы можете легко изменять любую часть игры и создавать свои собственные ситуации, состояния и режимы с помощью нескольких щелчков мыши, не вводя ни одной строки кода.
Высококачественный продукт и качественный контент
Ultimate Runner Engine ™ - это не просто игровой шаблон, в нем есть почти все, что есть в современных играх для раннеров. С его продвинутыми шейдерами, графическим интерфейсом, анимацией, дизайном и стилем окружающей среды, звуковым дизайном и звуковыми эффектами, это создает впечатление высококлассной раннер-игры. Все анимации персонажей в проекте запечатлены на реальных человеческих движениях с помощью специальных трекеров, называемых техникой mocap. А также вся музыка и звук управляются профессиональными композиторами игровых аудио. Благодаря этой функции Ultimate Runner Engine ™ выходит за рамки просто игрового шаблона.
Продвинутая игровая механика
Механика игры и баланс - это самые важные вещи отличной игры. Если ваша игра недостаточно интересна, пользователи больше не захотят продолжать играть в нее. Как и Trisoft, мы осознаем эту несомненную правду и разрабатываем наши игровые шаблоны, чтобы удовлетворить все ожидания геймеров. Мы разработали и применили множество механических факторов к Ultimate Runner Engine ™ для улучшения игрового процесса. Например, Smart Hit Detection System. Мы создали разные области соприкосновения для каждого элемента препятствия в проекте. И когда игрок сталкивается с любым препятствием в игре, интеллектуальная система обнаружения попаданий анализирует сталкивающиеся части персонажа. В результате мы можем знать, какая часть персонажа столкнулась и что мы будем делать. В этом конкретном примере мы можем вызвать персонажей-злодеев, когда персонаж попадает в углы любого препятствия в игре. Вместо того, чтобы делать простое действие, такое как столкновение и смерть, мы сделали такую сложную процедуру, чтобы сделать наш проект более детальным, качественным и увлекательным. Ultimate Runner Engine ™ имеет множество механических функций, подобных этой.
Низкопрофильные устройства оптимизации
Сегодня на рынке разработано и протестировано множество игровых шаблонов для высокопроизводительных устройств. Однако не следует забывать, что большинство современных мобильных пользователей все еще используют низкопрофильные устройства. И мы разработали Ultimate Runner Engine ™ с учетом этой ситуации. , Нам пришлось справиться со многими графическими процессорами и ограничениями памяти. В коде мы работали со сборщиками мусора, создали элегантный способ создания экземпляров дорожек и объектов, чтобы избежать проблем с памятью, а также в редакторе мы управляли всеми атрибутами и форматами содержимого ресурсов для уменьшения как памяти, так и размера проекта. С помощью этой оптимизации Ваш проект будет работать плавно и плавно, множество низкопрофильных устройств.
монетизация
Мы создали полностью работающий магазин персонажей, в который вы можете добавлять и продавать игровых персонажей. Эта витрина также дает вам базу для продажи любого другого игрового элемента простым и легким способом. И в дополнение к этой функции мы разработали Advert-Controller. С помощью этого инструмента вы можете легко интегрировать и показывать свой баннер или промежуточную рекламу в своей игре.
3-ий Пакеты
3-й пакет не требуется.

Скриншоты





RelizMAN

Post 22-Nov-2019 14:05

[Quote]

Simple City Builder
Год/Дата Выпуска: 15.10.2019
Версия: 2.3
Разработчик: Coppra Games
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/simple-city-builder-108619
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2019.2.2 or higher
Описание:
Это Simple City Builder (SCB). Используйте SCB для создания игр по строительству городов, таких как многие популярные игры на мобильном рынке, или любого нового и оригинального города или городской игры.
Характерная черта
- Весь исходный код включен (c #)
- поддержка Unity 2017x
- Только uGui (никаких других активов не требуется)
- Мобильный дружественный
Особенности детали
- 3D каркас здания города
- Плитка сетки (с сеткой для привязки функциональности)
- Базовая настройка интерфейса
- Контроллер камеры
- Астар путь поиска
- редактор спрайтов и спрайтов
- Атака системы
- Настенная система
- 9 типов зданий (ратуша, хижина, золотой рудник, хранилище золота, экстрактор эликсира, хранилище эликсира, казарма, армейский лагерь)
- пользовательский интерфейс базовой игры uGui (оверлейное окно, витрина и т. д.)
- Sound FX Scripting
- Контроллер камеры
- Генерация ресурсов + Коллекция
- и совместимость с Unity 2019
Работает на всех платформах
- Android
- iOS (проверенный iPhone)
- Приставка
- Настольные ПК / Mac Игры
С этим набором создать игру по строительству города очень просто!
Включено в эту версию
-Sprite редактор (включая анимацию спрайт-листов)
Редактор элементов (настройка элементов)
-Атака системы
Улучшения пользовательского интерфейса
Меню игрового магазина

Скриншоты





RelizMAN

Post 19-Nov-2019 13:30

[Quote]

Mushroom Monsters
Год/Дата Выпуска: 04.01.2018
Версия: 28HD
Разработчик: Infinity PBR
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/mushroom-monsters-38176
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.1.0 or higher
Описание:
Mushroom Monster PBR - существо высотой 2 метра. Он может находиться в любой из трех статичных позах, ожидая, чтобы удивить своего противника, или он может бегать вокруг атакующих и разыгрывающих заклинаний и даже заряжаться. Он бьет своих врагов головой, может прыгать на них, чтобы бить их или бежать прямо, головой вниз. У него также есть «магическая» атака, выкручивающая и ломающая голову.
Используйте функцию Blend Shapes, чтобы превратить сетку в бесчисленное множество видов для масштабной настройки.
НАСТРОЙКА ТЕКСТУР
Используйте ползунки, чтобы настроить внешний вид монстров. Легко меняйте цвета, добавляйте специальные эффекты, такие как грязь, грязь, кровь, лед, снег, мох и многое другое. Это быстро и позволяет создавать любое количество образов, которые идеально подходят для вашей игры. Большинство текстурных карт имеют размер 2048х2048.
Используйте сцену «Создание текстуры», чтобы быстро изменить внешний вид моделей, а затем используйте инструмент «Массовый экспорт», чтобы одним щелчком мыши экспортировать все процедурные материалы в готовые к игре материалы стандартных шейдеров.
MESH MORPHING
Открытые формы смешивания позволяют масштабировать и изменять сетку. Вы можете сохранить настройки в префабах или написать сценарий для настройки игры или рандомизации ваших персонажей. Теперь вы можете создавать совершенно случайных врагов, которые выглядят по-разному.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ПЕРЕМЕННАЯ МУЗЫКА
Музыка была написана специально для персонажей, которых мы производим. Треки разделены на слои и настроены для использования с Unity Audio Mixer. Используйте это, чтобы микшировать свои собственные треки, создавать идеальный звук для своих игровых уровней и экспортировать все свои миксы одним щелчком мыши в готовые к игре файлы .wav!
"Composers Mix" также включен, если вы не хотите микшировать свой собственный трек, и вы также можете легко экспортировать включенные миксы.
Слушайте включенные миксы в видео Youtube ниже!
ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ
Многие из анимаций теперь имеют соответствующие звуковые эффекты, а также простой скрипт звукового контроллера, который упрощает их воспроизведение и управление такими вещами, как громкость, громкость по скорости и т. Д. Ничто так не оживляет персонажей, как качественный звук.
КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ИСКУССТВО
Изображения сверхвысокого разрешения предоставляются в многослойном формате фотошоп для настройки. Используйте их на своей странице Steam, в своем руководстве, на своем веб-сайте и в других рекламных материалах, чтобы оживить игру до того, как у вас появится игровой процесс.
АНИМАЦИЯ
• Атака 1
• Атака 2
• Атака 3
• Атака 4
• Блок
• Смерть
• получить разбили
• получил хит
• холостой
• Холостой перерыв
• Статические 1, 2 и 3
• Ходить
ЧАСТИЦЫ
Таможенные частицы (магические заклинания и т. Д.) Включаются при необходимости. В пакет также входит весь наш «Пакет Магических Заклинаний и Частиц», так что вы можете создавать свои собственные магические заклинания.
PBR
Наши модели используют реальные значения PBR, а не полуготовые или готовые PBR. Мы начинаем с реальных материалов, и вы можете отрегулировать их оттуда. Карты включены: Диффузный | Нормальный | Шероховатость | Металлик | Высота | Окружающая Окклюзия
ЛЕГЕДИЯ ШЕЙДЕРС
Не обманывайтесь сообщением «требуется Unity 5»! Текстуры, которые экспортирует наша система, работают с устаревшими шейдерами так же, как любой другой персонаж, который у вас уже есть. Вам понадобится Unity 5 для настройки текстур, но после экспорта вы можете перенести их в ЛЮБУЮ версию Unity, и они будут работать.
Polycount
Мы предоставляем несколько LOD от High Poly (хорошо для кинематографии) до Low Poly (отлично подходит для мобильных устройств). Тем не менее, я предлагаю вам использовать Simplygon или Mantis Online (Google, это бесплатно) для создания собственных LOD, которые соответствуют вашему проекту / платформе.

Скриншоты




 

Current time is: 08-Dec 18:35

All times are UTC + 3