Search found 500 matches

Author Message

JaneAlexandrae

Post Yesterday 21:26

[Quote]

Ребят, всем привет) Встаньте на раздачу, пожалуйста.

RelizMAN

Post Yesterday 11:05

[Quote]

SALSA LipSync Suite
Год/Дата Выпуска:08.10.2019
Версия: 2.2.3
Разработчик: Crazy Minnow Studio, LLC
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/salsa-lipsync-suite-148442
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Пакет SALSA LipSync v2 был полностью переписан, чтобы обеспечить большую гибкость, гораздо более высокую степень воспринимаемой точности и более продвинутые технологии анимации для ваших моделей персонажей. Смешивайте и сочетайте смешанные формы, трансформации, спрайты, текстуры и т. Д., Чтобы создавать неограниченные выражения и эмоции. Компоненты выражения теперь могут повторно использоваться внутри и между модулями без конфликтов. Пакет включает в себя три модуля продукта для упрощения 2D / 3D-синхронизации губ, движения глаз / головы и создания проектов для выражения эмоций:
САЛЬСА LipSync
Простое автоматическое приближение синхронизации губ обеспечивает высокое качество, не зависящее от языка, приближение синхронизации губ для ваших 2D и 3D персонажей. Аудио диалоговые файлы обрабатываются в режиме реального времени с нашей новой технологией упреждающего просмотра, чтобы уменьшить / устранить временную задержку. Обработка аудио одинаково хорошо работает с конфигурациями аудио 2D или 3D. Вы получите потрясающие результаты без трудоемкого картирования фонем или выпечки.
EmoteR
Механизм рандомизации emote работает один или рядом с SALSA и Eyes, чтобы управлять анимацией случайных, акцентированных, повторяющихся или ручных выражений. Связь с SALSA, чтобы добавить эмоции с аудио-синхронизацией. У эмоций есть приоритет над другими выражениями, и они плавно вписываются и удаляются, используя нашу новую технологию QueueProcessing для управления анимацией и приоритетом.
Глаза
Этот модуль посвящен анимации и отслеживанию глаз, век и головы. Позвольте вашей модели персонажа случайным образом осмотреться или сконфигурировать ее, чтобы она сфокусировалась на целевом объекте с продвинутыми микро-движениями, чтобы устранить статический, роботизированный взгляд Возьмите под контроль вертикальные и горизонтальные движения саккады для большего реализма. И, если ваша модель поддерживает это, включите новую опцию отслеживания век для максимального нюанса анимации.
Инспекторы пользовательских компонентов включают параметры конфигурации без кода, в то время как наш простой API обеспечивает скрытую доступность с любого языка сценариев, поддерживаемых Unity.
Поддерживает последние стабильные выпуски Unity (v5.6.0 +).
ПРИМЕЧАНИЕ. Для некоторых дополнений / интеграций могут потребоваться более новые версии Unity.
Протестировано на Windows, Mac, Linux, Android, iOS и универсальной платформе Windows. Губная синхронизация WebGL поддерживается только в сочетании с нашим активом Amplitude.

Скриншоты




RelizMAN

Post Yesterday 11:05

[Quote]

Scene Navigator - flag markers utility
Год/Дата Выпуска:02.05.2019
Версия: 1.4
Разработчик: NechyporukEvgen
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/scene-navigator-flag-markers-utility-54781
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2018.2.18 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Это удобный и полезный инструмент, который позволяет создавать маркеры на сценах проекта. Это позволяет быстро перемещаться между несколькими местами в сценах. Вы можете быстро перемещаться от сцены к сцене с минимальным временем, чтобы найти точку в своем проекте. Особенно это будет полезно для проектов с большим открытым миром. Чтобы быть полезным для проектов с большим количеством сцен. Большинство функций показано в прикрепленном видео.
Функции:
- Добавление маркеров на сцену
- Сохранить редактор настроек камеры (положение, масштаб, проекция)
- Быстрое перемещение между маркерами
- Быстрый переход между сценами
- Вы можете добавить описание и тег для каждого флага
- Система тегов
- Это экономит много времени

Скриншоты



RelizMAN

Post 16-Jan-2020 11:50

[Quote]

Nice Touch
Год/Дата Выпуска:17.06.2017
Версия: 1.4
Разработчик: More Mountains
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/nice-touch-65358
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.3.5 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Nice Touch - это самое простое решение для мультитач-ввода для Unity от производителя Corgi Engine и Infinite Runner Engine.
Все функции · Полная документация · Форум
Список возможностей:
• супер простая настройка
• встроенный мультитач вход
• работает на всех мобильных устройствах
• виртуальный джойстик
• динамический виртуальный джойстик
• проведите зоны
• виртуальная навигационная панель / стрелки
• виртуальные кнопки
• дружественные к пользователю инспекторы
• просто привязать виртуальные элементы управления к вашей игре, и все готово.
Если вы создаете для iOS, Android или любого другого сенсорного устройства, вы можете добавить виртуальные джойстики, кнопки и стрелки направления в вашу игру за считанные секунды. Код Nice Touch полностью прокомментирован, он поставляется с удобными для пользователя инспекторами для каждого из его элементов управления, и даже с демонстрационной игрой и исчерпывающими учебными пособиями.
Обратите внимание, что этот актив уже включен в Corgi Engine и Highroad Engine, поэтому не покупайте его дважды!

Скриншоты




RelizMAN

Post 16-Jan-2020 11:50

[Quote]

USplash Screen
Год/Дата Выпуска:05.12.2018
Версия: 1.6.5
Разработчик: Lovatto Studio
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/usplash-screen-26795
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.0.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
USplash Screen позволяет легко создавать столько транзакций / презентаций, сколько вы хотите, со звуковыми эффектами, поддержкой и образцом сцены с всплывающей анимацией uGUI, необходимой для любого типа игры.
Характеристики
- Поддержка Android, IOS.
- Поддержка видеоплеера.
- Аккредитация брендов всплеск.
- Права на программное обеспечение.
- LoadLevel Progress Bar. - Уровень загрузки процентов текста.
- Перетаскиваемый список последовательности.
- Эффект загрузки.
- Пропустить кнопку.
- 6 звуковых эффектов, внутри и снаружи.
- Структура Array, вы можете создавать все переходы, которые вы хотите.
- Примеры анимации включены. ,
- Настраиваемое время: FadeIn, Show, FadeOut и следующий переход.
- Полностью настраиваемый.

Скриншоты




RelizMAN

Post 15-Jan-2020 14:10

[Quote]

Mega-Fiers
Год/Дата Выпуска:15.03.2019
Версия: 3.48
Разработчик: Chris West
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mega-fiers-644
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 3.5.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Полная система деформации, анимации и морфинга сетки, включающая более 50 модификаторов, таких как Bend, Twist, FFD, Displace, Taper. Они могут быть сложены в любой комбинации, и любое количество модификаторов может быть применено к сетке для достижения сложных результатов. Объекты могут растягиваться, сдавливаться, изменяться или сгибаться, деформироваться, что позволяет ваше воображение. Система морфинга - самая продвинутая из доступных для Unity. Недавние дополнения к этому пакету включают поддержку анимации Point Cache, физическую веревочную систему, а также систему динамических водных пульсаций и плавающих объектов. MegaFiers написан на C # и включает весь исходный код, а также использует несколько процессоров для потрясающей производительности и работает на всех платформах и с бесплатной версией Unity. Совместим с Unity 3, 4, 5, 2017 и 2018 и работает на IOS и Android и на всех других платформах Unity.
Также включена усовершенствованная система сплайнов, которая также позволяет отслеживать траекторию или преобразование сплайнов в сетки, система динамических шлангов и системы для гусеничных транспортных средств, а также усовершенствованная система обтекания сеткой для нанесения одежды и т. Д. На деформируемые объекты.

Особенности

Совместим со всеми версиями Unity
Новая функция - теперь работает с сетками Text Mesh Pro.
Новая функция - импорт OBJ-последовательностей
Включенные модификаторы
- Аттрактор Безье
- согнуть
- Пузырь
- выпуклость
- Столкновение Деформа
- соответствовать
- Соответствие Multi
- помять
- Кривая Деформация
- Кривая лепить
- Curve Sculpt Layers
- цилиндры
- деформируемый
- смещение
- Ограничения смещения
- сместить RT
- Свернуть веб-камеру
- Динамическая пульсация
- FFD 2x2x2
- FFD 3x3x3
- FFD 4x4x4
- глобус
- это деформировать
- горб
- Плавиться
- Превращаться
- Шум
- перевернуть страницу
- Покрасить
- путь деформации
- Pivot Adjust
- Point Cache
- От себя
- радиальный перекос
- Расслабьтесь
- рябь
- проката
- Деформация веревки
- Резина
- Масштаб
- Модификаторы выбора
- Простой тест
- Синус Кривая
- сферизация
- Сожмите
- Протяжение
- Конус
- Изгиб дерева
- Твист
- УФ-модификаторы
- Вертекс Аним
- Vert Noise
- Деформации (деформации большинства модификаторов)
- Волна
- размахивая
- Мировой путь деформации
Другие функции включают в себя
- MegaShapes Lite, полная система сплайнов и сеток Безье
- KML, SVG Сплайн Импорт
- Экспортеры пользовательских сплайнов для Maya, Max и Blender
- MegaGrab для захвата экрана с очень высоким разрешением
- Система прикрепления объектов
- Оберточная сетка, отлично подходит для одежды
- Анимированная книга
- Система бумажной прокрутки
- Безье патч изображение деформируется
- Сплайн Путь Следуйте системе
- Динамическая система шлангов
- Гусеничная система автомобиля
- Система следования поездов
- импорт и воспроизведение последовательности OBJ

Скриншоты








RelizMAN

Post 15-Jan-2020 14:10

[Quote]

FxPro BloomDOF Mobile-Ready
Год/Дата Выпуска:12.12.2019
Версия: 2.28
Разработчик: Golden Zebra Software Inc.
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/fxpro...bile-ready-22189
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.2.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
FxPro обеспечивает эффекты изображения AAA для мобильных и настольных игр:
Блум, глубина резкости, кривизна линзы, грязь линзы, хроматическая аберрация, цветовая коррекция и кинематографическая зернистость пленки.
FxPro - это наиболее полный и оптимизированный пакет эффектов изображения, доступный для Unity.
Функции:
+ Энергосберегающий алгоритм RealLens Bloom, который сохраняет яркие и четкие блики.
+ Усовершенствованный алгоритм DeepBlur для глубины резкости с поддержкой Bokeh.
+ Высококачественный эффект линзы и грязи.
+ Физическая хроматическая аберрация.
+ Кривизна объектива.
+ Кинематографическая пленка «Зерно и виньетирование».
+ Художественная градация цвета на основе глубины, которая улучшает восприятие сцены по глубине.
+ Мобильный готовый глубинный туман.
+ БЫСТРО. Слишком быстро
+ Простота в настройке.
+ Проверено на Windows, Mac, iPhone и Android.
+ Поддерживает как HDR (32-разрядный), так и рабочие процессы без HDR.
+ Различные настройки качества для разных платформ.
+ Готов к Единству 5.
+ Поддержка сглаживания (кроме цветовых эффектов).
+ Полный исходный код включен.
Наши инженеры понимают, что важен каждый бит производительности, особенно на мобильных платформах. Вот почему мы создали FxPro и убедились, что он работает быстрее, чем все остальное, не жертвуя качеством.
Мобильная производительность:
35+ FPS на iPhone 5 в полном родном разрешении с включенным Bloom & Depth-of-Field.
Рендеринг времени сравнения. Тесты проводились на младшем 4-летнем графическом процессоре Nvidia (лучше время рендеринга):
Эффект Блума:
* FxPro: 5,1 мс
* SE Natural Bloom: 11,2 мс
* GlareFX: 14,8 мс
* Unity Pro Bloom: 3,7 мс
Bloom от FxPro в x2.2 раза быстрее, чем SE Natural Bloom, и в 2.9 раза быстрее, чем GlareFX.
Глубина резкости:
* Unity Scatter DOF (размытие диска): 13 мс
* FxPro DOF с боке: 5,2 мс
* FxPro DOF без боке: 3,9 мс
Глубина резкости FxPro в 2,5–3,3 раза выше, чем у встроенного решения Unity.
Обратите внимание, что FxPro был протестирован на мобильных устройствах более высокого класса (iPhone 5 и выше) и не гарантированно работает на старых мобильных устройствах.

Скриншоты






RelizMAN

Post 14-Jan-2020 15:25

[Quote]

CAT Game Builder
Год/Дата Выпуска:22.10.2019
Версия: 1.90
Разработчик: Tricky Fast Studios
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/cat-game-builder-104577
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.3.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
CAT Game Builder - это более простой и быстрый способ создавать игры в Unity. Благодаря множеству модульных Условий, Действий, Триггеров и интегрированных игровых систем CAT вы можете создавать прототипы, демонстрационные версии или полноценные игры практически без какого-либо дополнительного программирования.
CAT Game Builder - это полностью расширяемый фреймворк, разработанный для использования профессиональными командами, но достаточно простой для начинающих. Используя рабочий процесс и дизайн, аналогичные встроенным компонентам Unity, CAT Game Builder плавно расширяет редактор Unity, превращая его в полноценный инструмент для создания игр. Его мощь, простота использования и универсальность делают CAT отличным выбором для отдельных лиц и команд всех размеров. ,
С CAT Game Builder создание пользовательских условий, действий или триггеров для использования и повторного использования в ваших собственных играх очень просто. Кроме того, его легко интегрировать как в новые, так и в существующие игровые системы с небольшим программированием, поэтому вы можете создавать новые игры или добавлять функции в существующие игры проще и быстрее, чем когда-либо прежде. Будущие дополнительные модули обеспечат интегрированные системы CAT, чтобы упростить создание игр многих жанров, включая RPG, RTS, FPS, Казуальные игры, MOBA, игры в казино и многое другое.
Функции:
* Полное решение без кода для разработки игр
* Включенные примеры и готовые к использованию префабы
* Сборка и повторное использование модульных компонентов
* Новая бета-версия многопользовательской поддержки
* Плеер и контроллеры камеры
* Сохранить и восстановить состояние игры
* Интегрированная и расширяемая поддержка локализации
* Интерактивная отладка - в редакторе и в игре
* Создано и поддерживается профессионалами игровой индустрии
* Готовое к производству и профессиональное качество
* Поддержка виртуального джойстика для мобильных устройств
* Полностью интегрирован с рабочим процессом Unity
* Полное руководство и видео уроки

Скриншоты



RelizMAN

Post 14-Jan-2020 15:25

[Quote]

Mtree - Tree Creation
Год/Дата Выпуска:27.12.2019
Версия: 2.2f0.1
Разработчик: Maxime
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mtree-tree-creation-132433
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.4.34 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Mtree - это мощный инструмент создания деревьев для редактора Unity.
Обновление с Mtree 2.1 до Mtree 2.2 невозможно, требуется установка Fresh
Совместим с:
Vegetation Studio & Vegetation Studio Pro
HDRP: 4.10, 5.16.1, 6.9.2, 7.1.5
LWRP: 4.10, 5.16.1, 6.9.2
URP: 7.1.5
Следуйте инструкциям в документации, чтобы использовать Mtree в разных SRP.
Каждой игре нужна растительность, и, хотя в магазине активов есть множество растительных пакетов, ничто не сравнится с полезностью полного контроля над внешним видом и производительностью активов.
Mtree не только создаст красиво выглядящую растительность, но и упростит рабочий процесс, избавляя от необходимости моделирования, развертывания, импорта моделей растительности из другого программного обеспечения и повторяя все это, когда вам нужно изменить мелкую деталь. С Mtree будет меньше итераций по вашим моделям, и они будут быстрее.
Деревья Mtree сделаны в единстве, для единства материал правильный, размеры правильные, и все просто.
Кроме того, хорошей сетки недостаточно для того, чтобы иметь правдоподобный растительный актив, вам нужны хороший шейдер, хорошее решение по смещению ветра и данные вершин для их заполнения; Mtree ответит на все эти потребности.
Mtree предлагает интуитивно понятное, простое, но в то же время комплексное решение для создания деревьев ААА за считанные минуты.
С Mtree вы можете:
• Создайте ствол любой формы.
• Добавить ветви, вырастить их, разделить стебель, добавить больше ветвей.
• Добавить листья любой формы.
• Испечь внешнюю окклюзию в данных вершины.
• Контролировать количество полигонов, получить максимум от наименьшего количества треугольников.
• Создавайте текстуры ветвей из одной листовой текстуры с помощью редактора веток.
• Сохраните ваше законченное дерево как сборный, удобный для использования.
Что Mtree сделает для вас:
• Автоматически создавать уровни LOD.
• Создавайте и назначайте материалы для коры и листьев ваших деревьев.
• Заставьте ветви реагировать на коллайдеры вашей сцены.
• Создавайте и визуализируйте рекламный щит при сохранении дерева в качестве сборного.
• Запекать окклюзию окружающей среды, когда вы сохраняете дерево как сборный.
• Создать данные цвета вершин, которые будут использоваться для управления моделированием ветра и случайным изменением цвета.
И самое главное, Mtree по умолчанию создаст реалистично выглядящие деревья!
Что Mtree делает, это делает это хорошо.
Почему стоит использовать Mtree, а не создателя дерева единства?
Потому что создание деревьев с помощью инструмента по умолчанию для единства - это боль. Создание реалистичного и хорошо выглядящего дерева с помощью стандартного средства создания деревьев возможно, но вряд ли когда-либо сделано, потому что инструмент не удобен для пользователя, не дает реалистичных результатов по умолчанию и имеет неинтуитивную систему LOD. Mtree предлагает PBR-шейдеры, префабы с группами LOD и хорошие результаты; в основном то, что хотят пользователи.

Скриншоты




RelizMAN

Post 10-Jan-2020 12:55

[Quote]

EasyRoads3D Pro Add On - HD Roads
Год/Дата Выпуска:27.12.2019
Версия: 1.2.1
Разработчик: AndaSoft
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/roads/easyroads3d-pro...-hd-roads-118774
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.1.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
HD-дороги для EasyRoads3D Pro
Этот пакет представляет собой EasyRoads3D Pro Addon с HD-контентом и готовыми к использованию пресетами типа дороги и побочными объектами, связанными с дорогой. Это было сделано в сотрудничестве между командами EasyRoads3D и NatureManufacture.
Все активы PBR и поддерживают Unity 2017, 2018 и Unity 2019, HD SRP и LW SRP. Все дороги соединяются друг с другом в едином и естественном режиме, с возможностью изменения соединений вручную - по умолчанию это случайное число из предопределенных типов наклеек. Связи между дорогами являются естественными и сделаны из существующих дорожных связей реального мира. Карты текстур упакованы для экономии ресурсов графического процессора и памяти. Перекресток сделан с минимальным использованием текстур, фактически вся дорожная система не занимает много памяти в вашем приложении. С этим пакетом ваши дороги получат ААА вид.
Специальные материалы для дорог работают с бесплатной версией EasyRoads3D.
Особенности пакета:
- различные дорожные связи из коробки
- большая библиотека художественного контента
- упакованные текстуры, чтобы избежать огромного использования памяти
- специальные шейдеры для сохранения низкого объема памяти и использования графического процессора
- атласные дорожные наклейки для настройки ваших дорог
- Единство 2017, единство 2018, единство 2019
- LW SRP 4.6+, 5.7.2+, 6.9+
- HD SRP 4.6+, 5.7.2+, 5.16.1+, 6.9+
Художественный контент:
- 165 сборных перекрестков (X, T, Y, Карусель X, Карусель Y)
- 36 побочных объектов, таких как: пыль, наклейки, тротуары, бордюры, линии, парковка
- 13 комплектов дорожных знаков
- 5 дорожных шейдеров: дорожный, перекресток с поддержкой параллакса и расширенный шейдер для декали EasyRoads3D
- упакованные текстуры в формат Альбедо, Нормал, Металлик / Окклюзия / Высота / Гладкость
- все дорожные текстуры имеют разрешение HQ 2048x2048
- 20 наборов текстур дорог (80 текстур A, Nrm, MT / AO / H / Sm)
- 25 типов дорог на основе 4 типов поверхности (асфальт, грязь, булыжник, бетон)
- текстуры в разрушенных вариантах
- 7 текстур дорожного шума
- 4 атласных набора декалей (16 текстур A, Nrm, MT / AO / H / Sm)
- дополнительный отсканированный тизер от Park by NatureManufacture
Особенности шейдеров:
- поддержка параллакса
- расширенный шейдер-декаль EasyRoads3D (полный PBR)
- грязь, разрушение, 2 дорожные смеси на ползунах
- убитая черепица дорожными шумами
- детальная поддержка карт
- дороги: может смешать 2 дороги
- перекресток: можно смешать 2 дороги и текстуру перекрестка

Скриншоты




RelizMAN

Post 10-Jan-2020 12:55

[Quote]

Gaia Pro - Terrain Scene Generator
Год/Дата Выпуска:20.11.2019
Версия: 2.0.5rc2
Разработчик: Procedural Worlds
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/gaia-pro-terrain-scene-generator-155852
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2019.1.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Добро пожаловать в GAIA PRO! GAIA PRO - это полное переписывание Gaia 1, которое еще больше расширяет ее возможности в качестве единой системы генерации ландшафтов и сцен для Unity, которая позволяет создавать потрясающие мобильные, виртуальные и настольные сцены за считанные минуты!
GAIA дает вам гибкость, позволяя вам полностью пройти процедурный или полностью ручной или где-то посередине, и обеспечивает простое, быстрое и красивое терраформирование, текстурирование, посадку и размещение, используя наши образцы ресурсов или ваши, как вы предпочитаете.
В то время как GAIA - это система создания ландшафта и сцены в глубине души, GAIA экономит ваше время, деньги и душевную боль, объединяя многие типично дорогостоящие активы в одну интегрированную систему. Вы буквально можете бегать по прекрасной обстановке всего за 3 клика!

Что нового + Подробнее

Что нового в Gaia Pro?
- Полная перезапись!
- Поддержка Multi Tile Terrain!
- Мощная система пресетов;
- Простая и мощная система смешивания биома и биома;
- Потрясающие шейдеры для лесного биома и растений умеренного пояса;
- Профессиональные профильные водные системы и шейдеры;
- HD High-Definition Render Pipeline (Unity api 5.7.2 / 6.9.1);
- LW Lightweight Render Pipeline (Unity api 5.7.2 / 6.9.1);
- Профиль Driven Skies, Lighting & Sound FX;
- GPU Ускоренная штамповка и нерест;
- Предварительный просмотр штамповки в реальном времени с множеством режимов;
- Обновленный и упрощенный пользовательский интерфейс;
- LODDed Terrain Mesh Export System;
- Система визуализации в реальном времени;
- стекируемая система фильтрации;
Клиенты Гайи говорят:
«Потрясающе продуманные инструменты»
«Это, безусловно, ЛУЧШИЙ из ЛУЧШИХ»
«Делать очень сложно, очень легко»
«Наконец, инструмент Terrain для художников»
«Исключительный продукт и поддержка!»
И с более чем 1000 5 * оценок и более 400 письменных отзывов, неудивительно, что GAIA является самой популярной системой местности в магазине!
Образцы активов включены:
Следующие примеры бесплатны для использования в ваших собственных играх:
- Подмножество окружающих небес процедурными мирами;
- Подмножество окружающих звуков процедурными мирами;
- 3D Low Poly Adventure от Synty Studios;
- Комплект 3D Village Exteriors от 3DForge;
- травы от Турбоскальпер;
- Настоящие скалы от MotuPprio;
- Текстуры от GameTextures.com;
- текстуры от NatureManufacture;
- Деревья от SpeedTree;
Дорожная карта!
В ближайшие недели мы будем:
- Оптимизация нашего нового Forest Biome;
- добавление случайной системы генерации местности;
- Добавление поддержки экспорта нескольких сцен на местности;
- Добавление сеансовой системы, позволяющей создавать и модифицировать неразрушающий ландшафт.
Gaia 2: Gaia 2 будет выпущена после завершения основных функций, запланированных для Gaia PRO. Грубое ETA для этого - конец января, но это будет зависеть от стабильности и качества, и будет выпущено только тогда, когда будет готово. Это будет БЕСПЛАТНОЕ обновление с тем же ядром с ускорением на GPU / несколько плиток, что и у Gaia PRO, но без некоторых более продвинутых функций Gaia PRO. Gaia PRO был выпущен первым по практической причине, поскольку он будет иметь меньшую пользовательскую базу, и его будет легче поддерживать, пока мы находим и исправляем неизбежную ошибку, с которой мы сталкиваемся при таком массовом переписывании.
Сравнение функций:
Гея 1:
* Штамповка
* Нерест
* Встроенный, LW, HD SRP
* Сторонние расширения
Гея 2:
* Штамповка
* Нерест
* Встроенный, LW, HD SRP
* Сторонние расширения
* Поддержка нескольких плиток
* Ускоренная штамповка на GPU
* GPU ускоренный нерест
* Биом пресетов
* Стекируемая фильтрация
* БЕСПЛАТНОЕ обновление от Gaia 1
Gaia Pro:
* Штамповка
* Нерест
* Встроенный, LW, HD SRP
* Сторонние расширения
* Поддержка нескольких плиток
* Ускоренная штамповка на GPU
* Ускорение нереста GPU
* Биом пресетов
* Стекируемая фильтрация
* Расширенная маскировка и фильтрация
* HQ Forest Biome
* HQ Water System
* Профиль управляемого освещения
* Профиль управляемой воды
* 45 $ апгрейд от Gaia 1

Скриншоты



RelizMAN

Post 09-Jan-2020 15:20

[Quote]

Crest Ocean System URP
Год/Дата Выпуска:27.12.2019
Версия: 3.4
Разработчик: Wave Harmonic
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/crest-ocean-system-urp-141674
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2019.2.13 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Crest является технически продвинутой, многофункциональной океанской системой, предназначенной для ПК и консольных платформ и Unity 2019 / LWRP 5.16.1 или более поздней версии.
* Имитация переноса света, включая отражение, преломление, рассеяние, приближение каустики, затенение
* Полностью динамическая форма волны с инновационным созданием волн в стиле эквалайзера
* Мелкая вода - рассеивание света и затухание волн
* Под водой с частичным погружением
* Динамическое взаимодействие объекта с водой
* Пена смоделирована от волн и береговых линий
* Поток, чтобы включить горизонтальное движение объема воды
* Физический интерфейс с упрощенной реализацией плавучести и поддержкой Dynamic Water Physics 2
Этот ресурс поставляется с примером демонстрационной сцены Pirate Cove, собранной @patrickprosic, с использованием текстур ландшафта, щедро предоставленных RD-Textures.com. Этот пример данных не является обязательным; папку PirateCove не нужно импортировать для работы Crest.
Примечание. Этот актив предназначен для конвейера универсальной визуализации. Версия этой системы, предназначенная для встроенного конвейера рендеринга Unity, находится в свободном доступе и может быть полезна для оценки: https://github.com/crest/crest-oceanrender.
Примечание 2: Crest предназначен для ПК и консольных платформ. Он может работать на мобильных устройствах, но создан для того, чтобы быть мощным, гибким и масштабируемым, а не минимальной / специализированной системой, которая могла бы максимизировать производительность.
Примечание 3: Crest использует Compute Shaders, поэтому поддерживаются только совместимые с вычислениями платформы. К сожалению, Crest не поддерживает WebGL. Дополнительная информация: https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html.
Примечание 4: Crest ориентирован на проекты, которые требуют расширенного моделирования воды. Это требует технической настройки и настройки, а не является простым решением.

Скриншоты





RelizMAN

Post 09-Jan-2020 15:20

[Quote]

Nature Renderer
Год/Дата Выпуска:27.12.2019
Версия: 1.1.5
Разработчик: Visual Design Cafe
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/nature-renderer-153552
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2018.3.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Получите лучшую растительность, детализацию объектов и рендеринг деревьев для вашей местности. Одним щелчком мыши.
Nature Renderer заменяет стандартную систему рендеринга рельефа местности Unity и работает с вашими данными. Используйте ту же траву, растительность и деревья и сохраняйте существующие ландшафты. Мы просто делаем это лучше и быстрее.
Поддерживает все платформы и все конвейеры рендеринга
✔ Стандартный RP · Unity 2018.3+
RP Высокое разрешение RP 6.9+ · Unity 2019.2+
✔ Легкий RP 6.9+ · Unity 2019.2+
✔ Универсальный RP 7.0+ · Unity 2019.3+
Отлично с набором природы открытого мира
Объедините их с набором Open World Nature Kit, чтобы получить мгновенную стилизованную среду качества AAA для вашей игры.
PBR
Получить точное освещение и более подробную информацию о вашей траве, растительности и местности. Вы можете использовать полные PBR шейдеры на ваших объектах деталей. Например, стандартный шейдер или любой другой.
LOD
Используйте уровень детализации на объектах детализации ландшафта, чтобы уменьшить сложность на расстоянии и повысить производительность.
ветер
Лучший ветер для вашей растительности. Включенные шейдеры обеспечивают точный и реалистичный ветер для травы, растений и деревьев.
Тени
Включите тени для травы, растений и других деталей местности.
Пользовательские шейдеры
Используйте пользовательские шейдеры для деталей местности.
Выровнять по местности
Выровняйте траву и предметы на поверхности местности. Нет больше плавающей травы или посторонних предметов.
Знакомые инструменты
Используйте стандартные инструменты Unity для рельефа, детализации и редактирования дерева. Не нужно менять рабочий процесс.
Дополнительные возможности
- GPU Instancing
- многопоточный
- затухание растительности на расстоянии
- выбраковка усеченного конуса
- Создавать сетки для текстур травы
- Работает с несколькими ландшафтами
- Нет распределений ГХ и стабильной стабильной работы
- Работает с несколькими камерами

Скриншоты






RelizMAN

Post 08-Jan-2020 15:30

[Quote]

Rocky Hills Environment - Pro Pack
Год/Дата Выпуска:22.10.2019
Версия: 2.1
Разработчик: Tobyfredson
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rocky-hills-envi...-pro-pack-111436
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.1.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Высококачественный пакет арт-среды для игр AAA V 2.1. Исходный материал практически отсутствует, так как большинство текстур создаются с помощью Substance Designer или окрашиваются вручную. Ресурсы хорошо оптимизированы, поскольку атласы 4k облегчают работу графического процессора и памяти, в то время как префабы содержат от 3 до 4 уровней LOD. Растительность была сделана с использованием Custom Tree Importer (CTI), который совместим с Advanced Foliage Shader. Пользовательские шейдеры для импорта деревьев обеспечивают реалистичный вид ветра и листвы с минимальным воздействием на производительность, поэтому существует возможность использования на платформах более низкого уровня.

Роман

Совместимость
Пакет совместим с большинством версий Unity от Unity 5.0 до Unity 2019 и выше, так как содержит только художественные ресурсы. Поддерживаемая версия загрузки, начиная с v 2017.1.0.
• Магистральный трубопровод
В качестве основного конвейера используется рабочий процесс Standard Shader, Metalness с объединенными картами, который поддерживает создание экземпляров: (Metalic Shader: Albedo (RGB) // Metalic (R) Ambient Occlusion (G) Smoothness (A) // Normal (RGB)). Эта конфигурация делает ресурсы совместимыми с HDSRP, поэтому их должно быть легко обновить до (LWRP / URP) и HDRP.
• CTI шейдеры
Работать в стандартном конвейере Unity и иметь настраиваемый рабочий процесс шейдеров с объединенными картами и поддерживает создание экземпляров: (CTI / LOD Bark Shader: Albedo (RGB) Smoothness (A) // Normal (GA) Specular (R) Ambient Occlusion (B)); (CTI / LOD Leaves Shader: Albedo (RGB) Smoothness (A) // Normal (GA) Specular (B) // Окклюзия окружающей среды (G) Translucency (B) Smoothness (A)).
Особенности и обновления версии:
• Характеристики
• PBR материалы и 4 тыс. Текстурных атласов, свет для графического процессора и памяти
• Уникальные сетки скал с 4 уровнями LOD
• Модульные валуны с 4 уровнями LOD
• Всего 346 префабов (оптимизированные сетки, сборные слияния и многое другое)
• 355 моделей
• Разнообразная плитка для лета, осени и зимы
• Уникальная деревянная текстура плитки
• Уникальная текстура коры дерева 4k с корнями
• 16 частиц
• 1 шейдер для снежного покрова
• Сетчатые и наземные брызги, включая снег
• Лето, осень и зима для всех активов
• 46 деревьев и 63 куста
• Высококачественные модели травы с вариациями и ветром, включая «версии для местности»
• Все деревья и растения имеют реалистичный ветер
• 7 примеров сцен с 4 местностями, одна большая карта местности
• Обновления V 2.1
• Обновлен «Custom Tree Importer» до последней версии, работает с Unity 2019
• Фиксированные модели ворса и мертвый пень, добавлен дополнительный поли
• Добавлены 2 золотые версии текстуры листьев бука
• Добавлена 22 золотая версия буковых деревьев и кустарников.
• Удален пользовательский шейдер мха, так как он не работал для Unity 2019
• Незначительные изменения текстуры и небольшие улучшения
Технические характеристики Polycount и текстуры:
• Общее количество треугольников для сборного (все LODS)
(например: GenericCliffBRHE - LOD0 * 1112 (T) + LOD1 * 941 (T) + LOD2 * 761 (T) = 2814 (T))
Скалы и скалы:
- Боулдер RHE: 922 треугольника
- CaveRHE: 1145 треугольников
- GenericCliffARHE: 4158 треугольников
- GenericCliffBRHE: 2814 треугольников
- GenericCliffCRHE: 4756 треугольников
- GenericCliffDTopRHE: 2912 треугольников
- ModularCliffARHE: 8212 треугольников
- ModularCliffBRHE: 7348 треугольников
- ModularCliffCRHE: 11084 треугольников
- ModularCliffERHE: 2772 треугольника
- LowRockMediumRHE: 1817 треугольников
- RockDetails All: 490 треугольников
- RockMediumBRHE: 1804 треугольника
- RockMediumCRHE: 702 треугольника
- IrregularStones All: 6170 треугольников
Реквизит:
- GenericTree_TrukRoots: 10314 треугольников
- GroundSplatBRHE01: 4969 треугольников
- GroundSplatBRHE02: 4250 треугольников
- GroundSplatBRHE03: 7407 треугольников
растительность
- BeecthTree01Summer: 8278 треугольников
- BeecthTree02Summer: 27067 треугольников
- BeecthTreeOldSummer: 44180 треугольников
- GenericTreeSummer01: 23106 треугольников
- BeechBushDSummer: 7703 треугольника
- GenericBushASummer: 988 треугольников
- GrassASummer01: 180 треугольников
- FlowersA_Summer: 60 треугольников
• Текстуры
- Размеры текстур: 4096 x 4096px (большинство текстурных атласов); 2048 x 2048px, 1024 x 1024px, 512 x 512px, 256 x 256px (текстуры листов, меньшие текстурные атласы, частицы и знаки)
- Форматы текстур: «Tif» (все текстуры с альфа и объединенными картами ((Металл, Ao, глянец) / маскированные карты)), «Png» (все альбедо, карты нормалей и карты высот)
(Количество текстур, считающих только альбедо для каждого материала):
- 1k, 512, 256 Текстур: 28 Включая размолотые плитки, частицы и брызги
- 2k текстур: 56, включая плитку и атласы меньшего размера
- 4К текстур: 13 Включая большие атласы, реквизит и деревья
Общая информация
• Убедитесь, что ваш проект настроен на использование линейного цветового пространства в «Редактировать -> Настройки проекта -> Плеер»! Пользовательские шейдеры для импорта дерева будут выглядеть неестественно при «рендеринге гаммы» и заставят вашу листву выглядеть флуоресцентно-зеленым, что не правильно !!
• Пожалуйста, не меняйте «нормали сетки», ко всем сеткам применяются пользовательские нормали вершин, если их изменить, карты нормалей не будут работать должным образом!
• Активы Grass могут быть довольно ресурсоемкими, поэтому в целом желательно решение типа «Advanced Terrain Grass»!
• «CTI» поддерживает конвейер рендеринга HD, но только те версии, которые не доступны для предварительного просмотра. Имейте в виду, КТ

Скриншоты



RelizMAN

Post 08-Jan-2020 15:30

[Quote]

Vegetation Studio
Год/Дата Выпуска:07.09.2019
Версия: 1.5.2.0
Разработчик: Awesome Technologies
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/vegetation-studio-103389
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.4 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Vegetation Studio - это система размещения и рендеринга растительности, предназначенная для замены стандартной системы деревьев и деталей в компоненте ландшафта Unity. Растительность порождается на ландшафте на основе гибкого набора правил и контролируется с помощью текстурных и полигональных масок.
НОВОЕ в версии 1.5.2
-Поддержка на 2019.2
-Исправление ошибок
НОВОЕ в версии 1.4
-UI улучшения для выбора VegetationItem
-Исправление ошибок
- Изменения на совместимость с 2018.2
НОВОЕ в версии 1.3
Вершина Speedtree LODFade теперь работает на Unity 2018.1+
-Деревья и объекты теперь могут быть нарисованы в постоянном хранилище.
-Новое расширение Гайи
-Посмотрите изменения для других изменений и исправлений.
НОВОЕ в версии 1.2
-Поддержка для Unity 2018.1 и Instanced GI
-Прямая интеграция с MapMagic, Landscape Builder, EasyRoads3D и Cascade.
Используйте ваши существующие деревья (SpeedTree, Tree Creator и т. Д.), Текстуры камней и травы. Рендеринг выполняется с использованием новой системы Unitys Instancing и Instancing Indirect. Это означает, что нет необходимости в отбраковке и обработке объектов GameObject. Vegetation Studio должна работать с большинством растительных шейдеров, которые поддерживают создание экземпляров.
Вы создаете пакет растительности, который ссылается на выбранные вами деревья и растения. Настройте правила появления и примените это к местности. Один и тот же пакет может быть повторно использован на местности в нескольких сценах. Любые изменения, внесенные в набор правил, будут обновлять ландшафт напрямую.
Правило растительности
-Ручная окрасочная система
-API для сторонних инструментов
-Система временного маскирования
-Производственный рендеринг
На основе правил сплат-карты
-Сенсорный изгиб травы и растений
-Универсальная система рекламных щитов
-Коллайдерная система
Обновления редактора в реальном времени
-Множественные местности / камеры
-VR-поддержка
и многое другое.
Для полной функциональности Vegetation Studio требуется графическое оборудование с Shader Model 5.0. Его можно использовать в Shader Model 4.5 с некоторыми ограниченными возможностями.

Скриншоты





 

Current time is: 21-Jan 19:54

All times are UTC + 3